Список форумов Форум Форум
Форум
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   medals.phpНаграды   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   СудокуСудоку   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Jagged alliance 2 прохождение (1.13 Insane)
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Форум -> Игры
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:45 pm    Заголовок сообщения: Jagged alliance 2 прохождение (1.13 Insane) Ответить с цитатой

Добавлено 29.11. 2013
Гайд от 77777 Jagged alliance 2 v1.13 (Insane Iron Man)



Предисловие и немного лирики.



Когда перечитываешь старые гайды с Вольного Стрелка, становится немного грустно, приятная такая ностальгия. Ведь прошло целых десять лет с тех пор как Владислава Архипова, DuF, М. Мендель и другие авторы этого сайта писали свои статьи.

В то время у меня даже интернета не было. Листаешь чужие записи и находишь много того, что интересовало тебя, тогда, на стыке двух веков, сидя у крохотного, как по сегодняшним меркам, монитора за игрушкой под названием Jagged Alliance 2.

Сегодня, когда появляется много нового, но привычного, в индустрии компьютерных развлечений, трудно так искренне удивляться игре, как это было десять лет назад. Столько открытий, багов, хитростей и секретов. Как дурак обыскивал каждый дом в Омерте, радовался какому-то найденному хламу. Это так приятно когда не знаешь чего ждать от игры, берешь диск в руки, без штампов и предрассудков садишься ее проходить.

JA2 конечно же надоедает, как и все в этом мире, можно разозлиться и забросить, но спустя какое-то время, вспомнив о ней, снова появляется сильное желание потягаться силами с Дейдраной, пройти этот забавный тест в I.M.P., услышать родное сердцу: "Элиот, ты идиот:)"

Я не планировал писать какой-то гайд, тем более их так много в интернете. Но со временем появлялись какие-то заметки, наблюдения, интересные скриншоты. А когда мне в руки попался патч, о котором чуть ниже, решил немного потратить времени и собрать материалы воедино.

Глава первая. Новые сложности.

1. Патч 1.13



К JA2 выходило много модификаций, всегда приятно увидеть что-то новое, но обычно не вызывало какого-то восторга.
Что такое патч(или мод) 1.13?
В нем нет чего-то такого, что кардинально меняло бы атмосферу и дух игры. Разработчики добавили много интересного, убрали неприятные баги, но не тронули саму суть.

http://wiki.ag.ru/Jagged_Alliance_2 - Подробней о 1.13
http://ja2v113.pbworks.com/ - Разработчик
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1211491582&start=75 настройки файла конфига: папка игры\Data-1.13\Ja2_Options.INI

Разработчики вытащили ресурсы игры для общего пользования, теперь каждый может ее настраивать под себя до мелочей. Я не хочу акцентировать на этом внимание. В 1.13 на столько много всего интересного, что я буду по ходу моего рассказа знакомить вас с подробностями.

Игра работает гораздо стабильней, вспомните как часто зависал оригинал, пропадали и ломались сейвы. Разработчики подкорректировали ситуацию.
Далее, сохраняться и загружать игру можно в любой момент, даже во время хода. Не приходится ждать вечность пока враги с ментами будут наматывать круги вокруг какого-то ящика. Ctrl+s, Ctrl+l когда пожелаете.
Баг с "часами", на вашем ходу, или противника, иногда игра переходила в зависающий режим, музыка играет, мы ничего не можем сделать. Ждем 15 минут, глюк проходит, ничего в этот момент не случилось.
Зависла игра? - Ctrl+l, потом отмена, события развиваются дальше. Добавлено много оружия, погодные условия, AI стал гораздо умнее. Но сейчас не об этом.


В патче 1.13 появился новый вызов для игрока, сложность Безумие(Insane).



Нас авторы любезно предупреждают о пустой трате времени и нервов. Вопрос спорный, если человек садится впервые за игру, или проходил ее когда-то на легком, естественно, что ему покажется вся эта возня слишком сложной. INSANE – эссенция сражений, придется забыть о ролевой и adventure составляющих. Этот режим для опытных игроков, которым хочется проверить свои боевые и тактические навыки, знание законов игры и сражений. Манера прохождения отличается от оригинального JA2, поэтому новичкам не рекомендую начинать с этой сложности.

2. Стартовые условия 1.13:

Сложность игры: Безумие:)

Стиль игры: Фантастический(без жуков не так интересно)

Дополнительная сложность: ставим "сохранение" в любое время, save\load будет активно юзаться. Но об этом позже.

Ассортимент Бобби Рэя: Все и сразу.

Sir-Tech поступили умно, ограничив доступ к оружию Бобби. Представьте себе оригинальный JA2, у оппонентов в лучшем случае китайские автоматы\дробовики, вы захватываете Драссен и покупаете топ вооружение. Не хорошо и слишком просто.
С точки зрения здравого смысла, политика Бобби Рея – выглядит не совсем целесообразной(почему его ассортимент зависит от развития событий в стране третьего мира), но это не рушит баланс игры.


В 1.13 на сложностях "Трудный" и "Безумие" у оппонентов почти сразу появляются штурмовые и снайперские винтовки, вы не почувствуете себя богами, даже если скупите все самое лучшее на сайте Бобби.

Ассортимент оружия в игре: Огромный

Система инвентаря: Реалистичная

В 1.13 реализована новая система инвентаря, причем довольно интересно. Вас не удивляло, что обойма 7.62 патронов занимает столько же места, сколько и жевательная резинка ? Разработчики подошли креативно, создали множество рюкзаков, жилетов, разгрузочных систем, на которые можно прицепить сумки для гранат, кобуру и так далее. Подобное нововведение смотрится приятно.


Теперь чуть подробней новом типе инвентаря.


Я отметил цифрами основные, так сказать, узлы.
1 – жилет: бывают разного типа, в некоторых можно носить больше гранат, в других – патронов. Серые ячейки открываются только в конкретных случаях, когда это позволяет одежда.
2. Место на поясе. Как видите, в первой сумке можно хранить гранаты, во второй – пистолет-пулемет. А так же кучу всякого хлама.
Ракетная винтовка у нас за спиной.
3 – рюкзак, или может быть походных мешок. Сейчас там большая аптечка, камуфляж и доллары, но
носить все что угодно, кроме пулеметов. Складываем туда все – патроны, ручные гранатометы, ракеты и так далее.
4. Тяжелый ранец. Очень вместителен, можно носить все, но с ним нельзя лазить по крышам. В Бою отстегивается.


Сам подход к формированию инвентаря стал уже интересным, можно потратить много времени изучая все нюансы. Если не нравится, всегда можно поставить классический режим.

На картинке еще раз настройки, которые я выбрал.



3. Цель прохождения:

Вся прелесть JA2 в полной свободе, высаживаемся в Омерте, у нас есть основная задача, но как будем ее выполнять – исключительно выбор игрока.
Я отказался от блицкрига, ведь он по большей мере рандомен, весь кайф сложности Insane в полномасштабной длительной войне.
Итак, моя цель:
Захватить и удержать все города и шахты.
Захватить и удержать все ПВО.

Готовы? Начинаем.

4. Подбор команды для выполнения задачи.

Версия 1.13 По-умолчанию позволяет нам нанимать до шести I.M.P бойцов.
Вы скажете: это совсем не интересно, активное пользование Save\Load, шесть наемников высокого класса сразу, что еще? Код на бессмертие?

Дело в том, что Insane не приспособлен для классического прохождения без сохранений.
Представьте, вы захватываете сектор, остается несколько противников, которые спрятались по углам и ждут. Найти их – это, во-первых - время, во-вторых - опасность нарваться на интеррапт. Можно осторожно и внимательно исследовать сектора, чтобы не попасться. Но представьте на секунду, что вас ждут сотни таких сражений. Рано или поздно RND сыграет свою подлую роль, придется начитать заново.
Враги иногда перехватывают ход сразу после высадки в Омерте, есть шанс потерять наемников не успев сделать ни одного выстрела.

Insane серьезно отличается от остальных сложностей, AI будет играть очень нечестно, это выходит за пределы базового игрового баланса, поэтому советую пользоваться всеми ресурсами, которые предлагает нам игра.

4.1 I.M.P.

В 1.13 нет классического теста, мы сразу указываем характер, недостатки и специализацию.
В гайдах пишут, что псих получает +15% к попаданию, скорее всего так и есть, но он будет палить очередями, в 1.13 это может быть 20-30 патронов сразу.
Если указываем недостаток, пусть это не умение плавать, боязнь насекомых, или что-то другое – получаем еще +20 свободных очков навыков. Весьма полезно.

Мне хватило трех бойцов:

1. Штурмовик, типичный убийца исключительно с боевыми навыками и специализациями.

Если вместо двух, берем одну специализацию, она становится автоматически экспертной.

Штурмовику выбрал "Автоматическое оружие" и "Снайпер".

Я предполагаю, что "Снайпер" есть переделанная "Стрельба с крыши (On-roof to-hit bonus)", что давала +15% к точности при стрельбе с крыши.

Навыки:
Много споров по поводу меткости, некоторые советуют брать на среднем уровне 55-70, ведь навык качается гораздо быстрее, чем остальные. В оригинальном JA2, где выбор снайперских девайсов был довольно скудным, высокая меткость давала преимущество.
В 1.13 бойца с меткостью 40 можно вооружить хорошей снайперской винтовкой + десятикратная оптика + лазерный прицел и он будет попадать. Для основного бойца я все равно беру стартовую меткость 85. По той простой причине: он будет тратить меньше очков на прицеливание, важно не только попадать, а делать это быстро и эффективно.

Проворность, Ловкость, Мудрость, Меткость берем по 85. Остальное – дело вкуса. Можно взрывное дело опустить до 0, этому бойцу не нужно будет пользоваться динамитом. Остальное оставить минимум по 35. Силу можно до 70-75 поднять. Механика играет важную роль. Боец с низкой меткостью и механикой будет очень быстро ломать оружие.

2. Heavy Trooper, он же тяжелый пехотинец. Ему придется таскать с собой миномет, но об этом девайсе чуть позже.
Специализация: тяжелое оружие, автоматическое оружие.
Обязательно силу 85, остальное как у штурмовика, высокая меткость, мудрость, проворность и ловкость.

3. Техник. Вскрывать много замков и разминировать не придется. Но в некоторых случаях, это серьезно упрощает жизнь.
Специализация: Электроника, Взлом замков.
Механика и Взрывчатка в пределах 70, этого хватит с головой, с нашими-то специализациями. Физические статы придется немного опустить. Мудрость оставляем 85. Меткость – решайте сами, можно взять чуть ниже. Этот боец догонит остальных по статам.

Мудрость(он же интеллект) – один из самых важных статов, влияет практически на все действия, а главное – скорость прокачки персонажа. Очень не советую брать низкую. Медленно качается с тренировкой ополчения.

JA2 1.13 позволяет повышать стартовый уровень опыта за счет свободных очков навыков. Я этого делать не советую, уровни будут набиваться и так довольно быстро. Что касается физических статов, пользоваться багами я не собирался, и тем более качать ловкость на коровах и воронах, поэтому стартовые 85 очень важны. За игру они повысятся в лучшем случае до 90.


Есть ли смысл создавать еще бойцов – решать вам, можно сгенерить хорошего ментотренера, специалиста по ночным операциям, мастера рукопашного боя и так далее. Это будет полезно, но можно обойтись.

4.2. A.I.M.

Наемники этой организации универсальны, если обратите внимание, каждый боец имеет довольно таки приличный набор навыков. Плохо это или хорошо?

В свое самое-самое первое прохождение(играя на немке), я нанял двух A.I.M. - Charlene "Raven" Higgens(Сова) и Rudy "Lynx-Eyed" Roberts(Рысь).


Для человека, который не знал многих тонкостей, даже таких элементарных как прицеливание – этих двоих хватило чтобы пройти игру, на новичке конечно:)
В данном случае у нас уже есть три бойца, техник, специалист по тяжелому вооружению и штурмовик. Нанимать суперуниверсального, опытного и дорого солдата уровня Гаса Тарболса - нет смысла. Вы платите за навыки, которыми не будете пользоваться в полной мере.

Gus Tarballs

Очень харизматичный персонаж, будет обзывать вас Деревяшкиным(Woody английская версия)
В оригинальном JA2 его часто нанимали на один день исключительно ради винтовки, изобретательность и романтика)


Можно взять кого-то из первого десятка, но учтите, что наемник уровня того же Рысь, или Совы, с опытом 8-9 и меткостью 100 будет стоить вам около 100 тыс. долларов за 14 дней.

Для сравнения, посмотрим на середнячков, например

Barry Unger, Cynthia "Fox" Guzzman, Helmut Grunter, Daniel Quinten



Их услуги вам обойдутся в пределах 5-7 тысяч за 14 дней на старте, при раскачке опыта и меткости – до 20-30 тысяч.
В последней Буковской озвучке, Барри уже без дурацкого акцента, это приятно.

John "Bull" Peters

Этого парня можно нанять на две недели за 4500 долларов, некоторые капризные особы в день просят больше)

Лучше всего брать солдатов с физическими статами выше среднего, высоким интеллектом. Опыт не так важен, все равно потом сравняются по этому показателю.
В остальном выбор крайне субъективен, каждый наемник – личность, со своими повадками, симпатиями и антипатиями, поэтому решать вам.

Трудно кого-то конкретного советовать из A.I.M. у каждого свои предпочтения, опытные игроки давно знают что от кого ждать)

Например,
чего стоит только эта фраза Тени:


или несносный характер и трескотня Тоски. Решайте сами)



В некоторых случаях наемники просто плохо высказываются друг о друге, падает мораль, если держать их в разных отрядах и секторах, ничего особенного не произойдет. Но бывают открытые конфликты, как между Тоской...

Louisa "Buzz" Garneau


...и Рысь, даже если развести их по разным углам карты, будут отказываться продолжать контракт. Хотя, можно попробовать создать команду полную ненависти и презрения)
Если бойцы симпатизируют друг другу – повышается мораль, иногда позитивно высказываются друг о друге. Переживают когда их товарищ погиб.

Лучший ментотренер:
Ron "Raider" Higgens


Как известно, статы ополченцев зависят от того, кто их тренировал, поэтому ученики Рона будут по-настоящему боеспособными.

Можно еще отметить Стрелку(Sheila "Scope" Sterling), Len Anderson и Stephen Rothman



У этих наемников высокие статы, специализация на тренировку ополчения, но все же, их лучше использовать как бойцов, тем более на сложности Insane. Никто не мешает комбинировать.

В начале игры, можно вполне обойтись без A.I.M. Или завербовать не очень дорогого наемника. Трех I.M.P бойцов хватит, чтобы выиграть первый бой.

5. Начало кампании.

У нас готова команда, высаживаемся в Омерте.

Противников будет довольно много. Некоторые вооружены дробовиками и винтовками. Есть большая вероятность, что у места высадки нас уже будут ждать, стреляют метко. Поэтому желательно быстро перегруппироваться и занять оборону.

Немного тактики.

В 1.13 реализована интересная боевая деталь, стоя спиной к противнику, вы скорее всего его даже не заметите. В оригинале, выстрел со стороны – сразу выдавал врага. Сейчас, особенно ночью, вам придется много крутиться, чтобы заметить оппонента. Это добавляет реализма.



Отворачиваемся, он пропадает. Когда враг стреляет, покажут откуда летит очередь, но не самого солдата.
AI будет всегда стараться зайти со спины, желательно оставлять хотя бы одного наемника прикрывать тыл.


Как смотреть в оптику(целиться)



Поворачиваемся в нужную сторону(клавиша L), еще раз нажимаем в том же направлении, наемник целится туда. Это повышает шанс перехвата хода, плюс, с оптикой можно разглядеть противников на расстоянии еще до того, как они вас заметили. Особенно это важно сидя на крыше. Можно держать врагов на расстоянии.

На сложности Insane, даже активно пользуясь save\load, вы очень быстро научитесь делать все правильно. Занимать верные позиции, следить за тылом, подстраховывать друг друга и так далее. AI будет замолкать, имея при этом 5-7 наемников в секторе, после того как вы уверенно отправитесь добивать несчастных, можно попасть легко в засаду.


Принцип(RND - случайности). Представьте, что сейчас идет бой, рядом противник, ваш ход. Сохраняемся, стреляем. Допустим нанесли врагу 55 урона. Загружаем сейв. Делаем шаг назад, шаг вперед, стреляем – 55 уже не будет, любая другая цифра, или вообще не попадете. Загружаемся еще раз, не трогаем нашего наемника, другим мерком на противоположном конце карты стреляем в воздух, или выпиваем вина. Возвращаемся к наемнику номер один. Стреляем, урон будет снова не 55, какой угодно.
Для противников работает тот же принцип. Суть в том, что любое действие перезапускает генератор случайности. Как будет развиваться бой нельзя предусмотреть. Это бывает полезно в тех случаях, когда идет массовый бой, можно избегать каких-то фатальных происшествий.


Выиграв бой, отдаем письмо Фатиме,


угрожаем Пакосу, смотрим первый ролик с Дейдраной. Берем кусачки и ломик в доме(они очень пригодятся) на юге сектора в разваленном доме, отправляемся за Фатимой в соседний квадрат.
Разговор с Димитрием, потом лидером повстанцев Мигелем. Вербуем айру. TNT у выхода из подвала в ящике.

Ira Smythe, как и все местные жители имеет бонус на тренировку ополчения, деньги не просит, специализация Обучение(эксперт).
Так же может многое рассказать о стране.
Лучший из бесплатных бойцов, которых можно нанять вначале игры. Мигель и Карлос конечно сильнее, но присоединяются в самом конце, когда их услуги уже не нужны.



Если прокачать ей меткость, становится универсальным бойцом.
В Омерте делать больше нечего.


Последний раз редактировалось: :| (Пт Ноя 29, 2013 1:22 pm), всего редактировалось 20 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:45 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Глава вторая. Секс и мороженное.

1. Альтернативы
Есть два варианта после Омерты, можно отправиться сразу к Драссену, или прогуляться в сторону Сан-Моны. Если не нанимали солдат из A.I.M, переживать из-за денег не стоит. По пути можно попробовать найти Гамоса, он бродит между Сан-Мона и Камбрия(дорога):

Hamous


Боец из него не очень, просит 250 долларов в день. У Гамоса с собой фургончик мороженщика, который он когда-то угнал, но не признается:) Транспортное средство перемещается только по дорогам, просит бензин, к сожалению на Insane нам это не подходит.



В патче 1.13 появляется возможность перевозить на транспорте всякий хлам. У фургона есть свой «инвентарь»



Чисто теоретически, в нем можно будет потом возить оружие из Камбрии в Сан-Мону на продажу. 15 тысяч в день все таки.

2. Сан-Мона

Что касается Сан-Моны. Там можно подзаработать.
Квест на спасение проститутки из публичного дома берем у него:

Angel DaSilva

Эйджел- владелец магазина, пытается спасти сестру Марию..



..но боится
Так же предложит купить куртку, она того не стоит, сколько брони всякой в игре будет.
Идем в соседний сектор, общаемся с хозяином тату салона. Он давно хотел магазин Эйджела.

Kyle Lemmons - мастер тату.


У нас есть с собой механик, взламываем заднюю дверь публичного дома...
или общаемся с хозяйкой этого заведения, просимся внутрь за деньги...

Madame Layla - хозяйка борделя.


Выводим тихонько через заднюю дверь Марию. Получаем права на магазин у ее брата, относим хозяину тату салона – 10 тысяч приз. Узнаем так же, что глава местной мафии хранит где-то в шахте деньги.



В соседнем магазине лесбиянка...

Brenda Drake


...подняла шум, ей совершенно не нравится местный ассортимент.
Если дать ей видеокассету с XXX(можно в городе: rnd, а как же склад Тони, в холе Публичного дома.) - она уйдет довольная, или просто убить



Тогда счастливый хозяин заведения Hans Vanderkilt…


…проведет нас к Тони



Лучший торговец в игре. У Тони можно продать товара на 15 тысяч в день.

Иногда его друг Ганс не будет вас пропускать(под предлогом: Тони вышел, Тони заболел), поэтому лучше просто взорвать кусок стены. Конечно, будет много крика, просто выходим в соседний сектор, возвращаемся – на нас уже никто не обижается.
В оригинальной JA2 Тони продавал патроны к P90, самой редкой пушке в игре.


Бар. Там можно встретить разных NPC, обязательно будет(не считая бармена конечно)

Igmus "Iggy" Palkov

Он отличный боец, с собой ракетная винтовка, но просит много денег как для начала игры – 1950 долларов в день.

В этом секторе все.

Идем в соседний, там можно поучаствовать в боях, что интересно, если наняли Гамоса, его не пустит в Бар охранник)

Говорим с организатором

Darren Van Haussen


Бои происходят на ринге, пользоваться можно только кулаками. Если у вас боец со специализацией Воинское искусство, или Плечом к плечу - выиграть будет легче. Не забывайте об энергетических бустерах. Максимальная ставка 5 тысяч, при победе удваивается.



В 1.13 не получится хитростью победить оппонентов, любая стрельба, брошенная грана воспринимается как атака, даже в другую сторону. Поэтому придется драться честно.

Победа в трех подряд боях на ринге у Босса дает прибавку в опыте всем при этом присутствующим меркам! Даже тем, кто сам не дрался.(с) Вольный стрелок.

Как минимум два боя можно выиграть.

В соседнем секторе, спускаемся в шахту, можно ограбить главу местной мафии.

Peter "Kingpin" Klaus



В народе просто Босс. На руках у него 20 тысяч зеленых. Если у вас получилось выиграть три боя, он сам пригласит вас. Или можно пробраться в дом через боковую дверь.
В шахте найдете еще 30 тысяч. Возьмете деньги - Босс будет писать гневные письма и присылать потом убийц.

Жаль нельзя нанять)
В оригинальном JA2 убийцы были источниками неплохого вооружения. Если вы заметили, что к вам движется уверенно неизвестный NPC, смело стреляйся, это они)
_________________
— Что было в той пробирке?
— Мой новый, улучшенный цереброфлор. Боюсь, теперь эта лужайка себе на уме(c)Черный Плащ


Последний раз редактировалось: :| (Чт Май 06, 2010 12:14 am), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:46 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Глава третья. Мудрый христианин.

1. Драссен. Первые шаги

Теперь приступим к самому главному. Двигаемся обратно к Драссену, далековато, так нечего по казино шляться:)
Драссен – самая важная цель на первом этапе.



Внимание! После захвата Драссена срабатывает триггер, через сутки нападет около 120 солдат.
Поэтому захватываем только два сектора. Аэропорт и взлетную полосу. Шахту пока не трогаем.

Вместительность сил врага в секторе ограничивается числом 20. Но патч 1.13 позволяет вызывать подкрепление из соседних секторов. Они будут прибегать по мере сокращения количества их товарищей. AI может вводить солдат с любой стороны, даже вы только что там были, поэтому не забывайте о тыле.

Кроме того, в каждом городе есть отряд быстрого реагирования, гвардейцы...


... приходят на помощь своим друзьям, обороняющим городской сектор. Во время первой атаки на Драссен вам придется встретиться с ними.

Будет не очень сложно, они даже иногда мажут, лучше перерезав колючую проволоку пробраться на территорию аэропорта, занять позицию у ангара. Или возле здания A.C.A, там крыша и выход в соседний сектор. Но пробраться будет сложно. Так, или иначе захватываем сектор. С гвардейцев падают вещи уровня M4A1 и Мини-14, может будет лучше.

У нас есть аэропорт. Открывается доступ к сайту Бобби Рея. Играем в режиме «все сразу», на сайте можно найти все.

Важно дать взятку Пабло:


Хотя бы 10 долларов, иначе ваш ценный груз может где-то потеряться. Убивать мошенника не стоит, вместо него придет другой:
Salvatore Luppus

но тот совсем глуп, ничего не добьешься.

Обязательно купить миномет для нашего Heave Tropper.


Приобретаем стандартный миномет, дальность 1500м, весит много. Но не зря брали высокую силу для нашего наемника.
Это один из самых важных девайсов в игре. Не забыли? - нас ждет атака 120 солдат.
Стоит он 1800 долларов, каждый выстрел еще по 800, смело запасайтесь боеприпасами.

Со специализацией тяжелое вооружение, меткостью выше среднего ваш наемник всегда будет попадать точно. При условии, что миномет в идеальном состоянии.

Иногда приходится делать выстрелы с хирургической тонкостью, поэтому не стоит таскать с собой ржавое барахло. Миномет не ломается во время стрельбы, так что он будет с вами до конца игры.

У Бобби в лавке можно найти любое вооружение и девайсы. Если вам удалось поднакопить денег, можно приобрести оптику, оружие и так далее. Некоторые виды вооружении и устройства вам будет очень трудно достать в игре.
Советую внимательно просмотреть содержимое сайта Бобби.

Что дальше?
Общаемся с механиком в аэропорту.
Waldo Zimmer


Берем квест на поиски Небесного всадника, пилота вертолета. Можно встретить в секторах: B15, C16, D12, E14, L14.
James "Skyrider" Bullock



Захватываем центральный сектор в Драссене.
Шахту пока не трогаем. Оставляем наемников тренировать ополчение. Одним наемником отправляемся на поиски мистера Баллока. После короткой беседы, желательно иметь хотя бы зачатки лидерства, ведем пилота в аэропорт.



Войска Дейдраны пока не должны вас особо тревожить. Отдыхаем, собираем команду, отправляемся в сторону базы ПВО

2. ПВО

Небесный всадник, как только вы его привели к вертолету, укажет расположение всех баз ПВО в стране.
Нас интересует северо-восточное:


Берем сектор.

Сложностей с ПВО быть не должно. Все таки начало игры.

Короткое отступление:
Базу ПВО можно выключить, если взорвать оборудование, а именно панель управления в помещении. Но учтите, после того как вы захватываете любую из ПВО, срабатывает триггер. Из ближайшего города выходит вооруженный до зубов отряд гвардейцев со специализацией Электроника. Они скорее всего починят оборудование, если захватят сектор. Обычные солдаты это делать не умеют.
В оригинальном JA2 вражеских электронщиков можно было перехватить на пол пути и убить, в таком случае AI не посылал больше никого к данному ПВО, видимо считал захваченным.


У нас открылся большой участок карты для свободного перемещения. Можно добраться до Камбрии и Альмы. Но пока, нам нужны деньги, а поэтому начинаем готовиться к обороне Драссена.
Пока разбирались с вертолетом и ПВО, посылки от Бобби должны были придти.


Есть особенность, если во время доставки – вы были в секторе, предметы не появляются, ящик остается открытым. Просто выйдите и зайдите в сектор.

Желательно натренировать хотя бы 40 зеленых ментов для обороны.
В баре, центрального сектора Драссена, часто можно встретить отца Джона Уокера,

старый пьяница поможет выполнить квест с продовольствием для повстанцев.


Говорить с ним Айрой. Если угостите выпивкой, расскажет последние сплетни.

После этого, на вертолете можно быстро смотаться в Омерту, к лагерю повстанцев.

Берем Димитрия
Dimitri Guzzo

Боец из него не очень, имеет бонус на тренинг ментов, специализация – броски. Статы -средние. Лучше использовать только для обучения.

3. Оборона Драссена

Захватываем последний сектор.
!Не забывайте говорить с начальникам шахт, иначе не видать вам прибыли.
Ждем гостей.

Совет по защите секторов с участием ополчения.
В автобитве: менты vs солдаты, почти всегда выигрывают сторонники Дейдранны, даже когда первых больше.
Если вы можете обойтись без ополченцев, лучше увести их в соседний сектор, или закрыть всех в одном здании.
В 1.13 ментам можно отдавать команды, заходим дом, зовем всех, ставим одного своего наемника на выходе так, что ополченцы не могли выйти. Остальными держим оборону. Или хотя бы отводите от краев сектора ментов, их обязательно убьют там.
Конечно, описанное выше не обязательно, мне просто было жалко тратить время на повторные тренировки. А иногда без ополчения приходилось очень туго. Вопрос даже не в их силе. Дейдрановские патрули не полезут в город, если там менты. Не считая штурмовых групп, которые нацелены изначально на атаку.

Так же вы можете создавать патрули, после того как в каждом секторе натренили по 20 синих ополченцев. Они ведут себя как и Дейдрановские, бродят по карте, пока их не убьют. На Insane толку никакого.


Атаковать скорее всего будут шахту, занимаем центральную крышу:



Ментов расставляем вокруг дома. Подзываем к себе. Они в бою сориентируются, присядут, кто-то на крышу залезет.
Ваши наемники будут замечать врагов раньше, с крыши ведете обстрел. Те, кто подберутся поближе – встретятся с ментами. Можно пару своих бойцов посадить на соседние крыши, это увеличит эффективность обороны, но враги могут окружить солдата.

Конечно, к окончанию игры вороны сожрали почти все труппы врагов, но по валяющемуся оружию можно определить где была основная атака.





Большие скопления солдат расстреливать из миномета. У ваших наемников должно быть преимущество в обозрении за счет крыши.
Если выиграете этот бой, далее будет проще в понимании тактики на Insane.
_________________
— Что было в той пробирке?
— Мой новый, улучшенный цереброфлор. Боюсь, теперь эта лужайка себе на уме(c)Черный Плащ


Последний раз редактировалось: :| (Ср Май 05, 2010 10:57 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:46 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Глава четверная. Как тяжело быть француженкой.

1. M.E.R.C.
У нас есть шахта, приличный доход за счет 100% лояльности, вертолет.
Можно спокойно переместить точку высадки в Драссен и нанять еще несколько бойцов.

К тому времени, вы должны получить письмо от организации M.E.R.C.
Что о них сказать? - Я, и мои друзья решили стать наемниками, купили револьверы, сделали сайт, написали пафосные резюме – мы готовы к бою) Конечно, нельзя так о мистере Спеке, бывшем участнике A.I.M



Но будем честными, они проигрывают во всем профессионалам из A.I.M., при этом не упускают возможность покритиковать своих коллег.


Если у меня когда-то будет время, я обязательно пройду JA2 исключительно силами M.E.R.C., это будет как минимум весело.

Идеальное применение для специалистов из M.E.R.C. – ментотренниг. Но учтите, многие АИМовцы очень не любят их.
Если активно пользоваться услугами M.E.R.C., на их сайте появятся новые, довольно приличные наемники.
Например, Jim "Cougar" Wallace, с физическими статами больше 80, интеллектом 75 и меткостью 93 – явно перепутал организацию.


Larry Roachburn

Хороший наемник, но у него проблемы с алкоголем, не давать пить, иначе статы падают)
Дополнительные бойцы появляются со временем, к сожалению нам некогда ждать.

Я нанял свою любимицу из M.E.R.C - Florence Gabriel



Вот, что говорят о ней другие солдаты:



Меткость 38, Подвижность37, Ловкость 64
Но интеллект 82 и специализация на тренировку ополчения.
100 долларов в день.
Фло сплошное несчастье, у нее постоянно ломается оружие в руках, а на выстрел из снайперской винтовки требуется два хода. Но при этом быстро учиться, с хорошим вооружением она будет быстро нагонять.

Немного об обороне аэропорта.

Теперь, когда у нас один город под контролем, его будут постоянно атаковать, особенно в первое время. Дейдрановцы попытаются несколько раз отбить аэропорт. Наступление осуществляется с запада. Вот в этих местах:





Пытайтесь держать ополчение подальше от края карты, чтобы их быстро не убивали.

2. Альма.

Перед тем как что-то планировать, советую сохраниться, запустить таймер, если враг в ближайшее время не собирается атаковать – садимся на вертолет и отправляемся в Альму. Это важное правило: сохранился – запустил время, посмотрел что будет – загрузился. По сути решающее на этой сложность. Представьте, что у вас 3 города под контролем, два ПВО, их по несколько раз в день атакуют. Без вертолета, вы просто не управитесь.

Маленькая заметка. Чтобы посадить вертолет в секторе, достаточно два раза кликнуть по нему. Всадник не будет возмущаться.

В 1.13 появилась возможность высаживать наемников в секторе с врагами, это значительно упрощает жизнь. Бойцы оказываются в центре карты, что дальше – RND.

Проще всего высадиться в секторе H14, правый верхний квадрат Альмы, сразу с вертолета. Большинство врагов сидят в помещениях, если ночь – большая вероятность, что ваш отряд не заметят. Это серьезная экономия времени и сил наемников, которые шли бы пешком. Советую сразу уйти с линии огня, на тот случай если вражины начнут выбегать из зданий, не ждите когда их станет много.



Противники будут пользоваться гранатометами и минометами

Как действует вражеский минометчик? Им может оказаться самый обычный солдат, не обязательно элита, но это не мешает ему рушить все ваши планы в бою.

В 1.13 появились 3 дополнительных типа снарядов для миномета:



Враги в основном пользуются фугасами и дымом. Бороться с мраком не умеют.
Итак, если по вам палят откуда-то со стороны «неизвестности», значит кто-то вас заметил. Не обязательно сам минометчик, любой наемник, который сообщает мерзавцу о вашем расположении.
По такому же принципу работают снайперы.
Этот прием можете спокойно взять себе на вооружении, стрелять через всю карту «по наводке», если противник находится в обозрении одного из ваших наемников.


Добраться к минометчику не всегда получится, желательно в срочном порядке найти того, кто ему сообщает ваши координаты и убить. Или же просто сменить положение. Не ленитесь бегать, иногда очень полезно отступить.
Будьте готовы к тому, что противники начнут активно вас забрасывать гранатами со всякой гадостью, поэтому важно всегда иметь путь к отступлению. Главное не быть статичными.

Сложнее всего будет взять именно этот сектор, H14, гвардейцы дейдраны придут на помощь защитникам. Я занял наемниками позицию на крыше, удачно отстреливал врагов, но по мне запустили несколько ядовитых снарядов, противогазы не всегда помогают. Пришлось стремительно отступать.

После H14 будет уже проще. Берем соседний сектор – тренировочную базу. Желательно ночью захватывать, как и весь город. Под стенкой осторожно проникаем в здание,



Не так важно, успеете ли вы спасти ракетную винтовку. Хотя, это не очень сложно, тем более ночью. Я не сторонник этого типа оружия, патронов не так много на данном этапе, обойма маленькая, дальний бой проигрывает.



А вот сержанта Кротта..



..лучше спасти, перебинтовать и отпустить. Прибавка к лояльности в секторе. Неспешно убиваем остальных врагов. Какой-то навалы не будет, спокойно ждем врагов в коридорах, на интерраптах убиваем.

С генералом General Theo Humphey можно пообщаться

После диалога с ним, ваши наемники будут критиковать умственные способности генерала.
Он расскажет о секретной исследовательской базе Дейдраны - Орте. Убивать дедушку, или нет, решайте сами. Он не атакует, я последовал его же примеру.

В секторе есть еще один NPC,
Lt. Conrad Gillitt.


Как боец, он очень неплох. Специализация на тренировку ментов и автоматическое оружие. Просит 5500 долларов в день, если поторговаться – сбросит до 3300.
В одной из первых версий, вроде «немке», можно было сторговаться до 2 долларов) Эх, старые добрые времена.
Если ресурсы позволяют – можно нанять. Прекрасный тренер, и может помочь защитить город. Его не любят Мигель и Карлос. На него можно свалить оборону Альмы.

Далее захватываем сектор с шахтой. Берем паузу. В этот момент должны атаковать нашу базу ПВО возле Драссена.
Обороняется она вот на этой крыше.



Коротко про оборону Альмы.
Атаковать будут в основном сектора I13 \ I14.
В I13 попытаются прорваться там, где вы разрезали колючую проволоку.


Узкий проход легко контролировать, единственная неприятность – деревья, AI умело прячутся за ними, прикрывают атакующие отряды. Миномет будет серьезно упрощать жизнь. Гранатометы практически бесполезны.

Есть еще один баг, если во время обороны сектора, на секунду сделать вид, что мы не смотрим и не знаем где враги будут атаковать. Они загадочным образом окажутся в здании, и даже нажмут на кнопку тревоги. Это при условии, что нет ополченцев. Относительно последних, лучше не выпускать без крайней необходимость, иначе будут серьезные потери.
Единственный раз, когда я пользовался услугами ментов в этом квадрате: оборона сектора с участием Динамо и Димитрия. Десять ополченцев, Динамо я выманивал врагов во внутренний двор, Димитрий расстреливал из гранатомета.
Потом ополченцы пришли на помощь, оттеснили врага.

Оборона I14 осуществляется по тому же принципу, что и в Драссене: сектор с шахтой.

3. Квесты в Альме.

Что важного в этом секторе? Во-первых, поговорите с шахтером.
Matt Duncan

Он расскажет, что его брат – выше упоминавшийся Динамо – томится в тюрьме.



Тиксе(J9). Было бы хорошо его оттуда вытащить. Что нам, бравым коммандос – взять тюрьму.

В этом же секторе, женщина по имени Auntie



Попросит нас разобраться с дикими кошками, которые терроризируют город. Животные поселились в секторе I16(цель квеста)



с вертолета высадиться скорее всего не получится. Поэтому придется атаковать по старинке. Дело ваше. Часа два уйдет точно. Получите бонус к лояльности в городе за квест.

На минуту отвлечемся. Кошки в арулько.
Не прочь полакомиться нашими наемниками и солдатами Дейдраны, выделяются хорошей скоростью, острыми когтями и отсутствием брони. Устаревают засады, если это случилось, вам любезно сообщают, что вы попались, размещают наемников в центре карты



Где встречаются кошки(Вольный стрелок, В. Архипова):
А15;
В3, В16;
C3, C4, C8, С11;
D4, D9;
E11, E13;
F5, F7, F12, F14, F15;
G6, G10, G11, G12;
I4, I15;
J6;
K3, K6, K10, K14


Против пум лучше пользоваться синими и зелеными патронами.



Они легко уничтожают цели без брони, нанося огромный урон.
Есть еще
Желтые – трассирующие, повышают попадание ночью
Белые – повышенная дальность.
Синие и Красные со звездочкой(*) – более тихие.
Больше всего встречается стандартных красных, их достаточно для прохождения. Так же, с помощью специальных девайсов, можно вместительность обоймы.

Раз уже заговорили о вооружении.

4. Броня и пушки.

В игре 4 поколения ПНВ. Чем выше, тем лучше, это логично.
Можно ждать пока ПНВ и очки начнут лутиться из врагов. Но лучше заказать сразу несколько комплектов. Стоит дорого, 4000 долларов штука, но дает преимущество в ночных боях практически до конца игры. Очки и Наушники носим обязательно



ПНВ и очки можно присоединять к шлему, экономия места в инвентаре. Но, для того чтобы одеть\снять – требуются очки действия. Лучше носить в рюкзаке. Игра предупреждает когда наемник носит не соответствующее времени суток приспособление.

Для штурмовика, идеальным вариантом будет броня SWAT, сразу предупреждаю, ее можно купить только у Бобби, дейдрановцы такое не носят(некоторые AIM начинают в ней).



Данная броня спасет от бешеного фермера с дробовиком, или пистолета-пулемета. Будет стоить около 3000 долларов.

По поводу вооружения, я сознательно брал исключительно НАТО образцы, это значительно упрощает жизнь, если ваши бойцы пользуются одним типом патронов. Сами понимаете, когда заканчиваются патроны у одного, проще передать обойму, чем бегать среди мертвых врагов в поисках нужного калибра.

Желательно достать эти две снайперские винтовки.

Большая дальность, вешается 10х прицел. Обойма в 20 патронов. 7.62 обычные НАТОвские. Хорошая скорострельность.

С ними не возникнет проблем на дальних дистанциях. За ход можно сделать два прицельных выстрела. Попадание в голову – 99% останавливает врага, в следующем ходу – худшее, что он может сделать, попытаться убежать.
Они не очень тяжелые, если на ваших наемниках SWAT броня, можно носить за спиной еще одну пушку.
Для сравнения возьмем, Вальтер WA2000 - «Феррари среди снайперских винтовок». 5ти зарядный магазин, патроны довольно редкие. Убойность и дальность такая же, как и у предыдущих образцов. Вот и решайте)

Для ближнего боя нужно что-то автоматическое.
Мне понравилась модификация Steyr Aug под пулемет. 42 патрона обойма, вешается 4х ACOG прицел, 5.56 патроны. 400 метров дальность. Быстрый, убойный, легкий. Прекрасный останавливающий эффект, можно наградить за ход 3-4 противников попаданиями в голову в ближнем бою.



Можно FN-Scar под 7.62 патрон взять. Универсальная штука.



Вешается 7х прицел. 400 метров дальность, скорострельный и убойный.

Советую уделить внимание сериям HK G36 и XM-8. HK 416-417 хороши.



Это не все, оружия очень много в игре, в том числе раритетов вроде винтовки Мосина, проще зайти на сайт Бобби Рея, просто сравнить параметры.

Что лучше взять снайперу. Дальнобойных, злых пушек много. Чего-то универсального нет. Все требуют очков действия на перезарядку после выстрела, передернуть затвор(нововведение 1.13, этого же требуют дробовики).
Самая убойная, Gepard M2, а чемпион в дальности, 1500 км – Erma SR-100. Гвардейцы Дейдраны, в конце игры активно пользуются этими двумя:





Из последней у меня попадала даже Фло, с меткостью 39. Хотя бы один наемник в отряде должен иметь нечто подобное. Обороняя сектор, иногда попадаются ситуации, когда противник забился где-то в углу, отстреливает ментов. Бежать штурмовикам долго, снайперка поможет решить эту проблему. Можно смело стрелять через всю карту.

Во что одеть снайпера. Если есть деньги, можно SWAT броню, с противников будет падать много других образцов.
Зилоновая Куртка(штаны и каска) перманентно, пока их носишь – повышают камуфляж(есть еще специальные маскирующие накидки для брони, покупаются у Бобби)



Гораздо легче других образцов, в нее одевать более слабых физически бойцов.
Если вы поднимаете вес больше 100% - качается сила, но теряете очки действия в бою.

Есть тяжелые комплекты брони, старая добрая Спектра, Дайнима, или даже саперская. Но тут все очень персонально, смотрите сами, не перегружаете ли вы своего персонажа.

Что касается тяжелого пехотинца, миномет, даже с 85 силой, таскать тяжело. Этому бойцу нужно дать нечто универсальное, что позволит держать противника на расстоянии, в случае чего, пусть несколько очередей. Остановился на HK G3A3



600 метров дальность, стандартный 7.62 патрон. 20 патронов обойма. Скорострельный. Ваш Heavy Trooper будет чувствовать себя богом на средних дистанциях.
Не забываем о классическом FN-FАL и SG542



FN-FAL легендарный карабин – лучший выбор для игрока в оригинальном JA2.
В 1.13 ситуация изменилась, снайперские винтовки играют важную роль. Так же как и пулеметы. Если помните, в оригинале достаточно было иметь FN-FAL, или Steyr AUG чтобы не возникало дискомфорта в бою со снайперами. Да и будем честными, за один выстрел из Драгунова, не всегда можно было убить противника. Как альтернатива – FN-FAL мог сделать 2-3 выстрела на той же дистанции, имея очень неплохой урон.


Пулеметы в 1.13 могут за один залп выдавать 20-30, их роль возросла.
(как стрелять по многим целям сразу, то есть, распределять очередь).
Во время прицеливания(очередью), зажмите левую клавишу мышки и ведите.


Наемник попытается распределить очередь между этими точками.

Раз уже о них, пулеметах, вспомнили.
Их довольно много

M1919 весит 15 кг, дальность почти 700 метров.


Есть образцы легче, до 10 кг, параметры чуть хуже - 600 метров дальность, убойность почти такая же.



HK MG 43 выделяется, это более легкий пулемет, стреляет 5.56 патронами, остальные по 7.62. Обойма 200 патронов, дальность ниже, но гораздо легче, почти как штурмовая винтовка.
Элитные части Дейдраны чаще всего выбирают русский Печенег и HK 21E.

Гранатами, дробовиками, пистолетами, дубинками практически не пользовался. Камуфляжа(в 1.13 несколько видов, в зависимости от местности) будет выпадать много из противников, дополнительно закупать не нужно.
_________________
— Что было в той пробирке?
— Мой новый, улучшенный цереброфлор. Боюсь, теперь эта лужайка себе на уме(c)Черный Плащ
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:47 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Глава пятая. Боязнь насекомых.

1. Камбрия.

Сейчас важный момент, нужно доставить наш штурмовой отряд в Камбрию. Вернется он только после захвата города и центрального ПВО.

Придется пролететь несколько красных квадратов, враги не спят, будут пытаться сбить вертолет. Как только вертолет попадет в зону поражения, стараемся двигаться осторожно, из сектора в сектор, не задавая путевые точки дальше одного квадрата, на скорости 5 мин. Путем Save\Load получится подлететь ближе к городу, высадить наемников под ним. Можно и в городе, но это на свой страх и риск. Далее сажаем вертолет. Если посадить вертолет в красном квадрате, ему не угрожает ПВО.

Жилые сектора Камбрии захватываются легко. Много домов, просторные крыши.
Больница – одна из моих любимых локаций, если ночь – можно даже попробовать пройти бесшумно. Враги не окажут серьезного сопротивления.

Внимание Шахту захватываем последней. Это принципиально.


Взбираемся на крышу, оттуда ведем отстрел противников. Таким же образом обороняем сектор. Атаковать будут еще больницу. Остальные секторы мало интересуют Дейдрану.


У меня был интересный случай, обороняли больницу, 60 противников, ночь. Убили 40, в этом секторе враги почти беспомощны. Жду остальных вражин, их нет. Не атакуют. Перепроверил через тактический режим, в секторе еще 20 врагов. Никого не видно, случайно поворачиваюсь одним из наемником, все двадцать у нас за спиной, еще бы ход, и нашли нас)

Вернемся к прохождению.

Как только захватаете 3 шахты + выиграете один бой, срабатывает триггер, Дейдрана выпускает жуков. Поэтому так важно, чтобы тем самым последним сектором была именно база ПВО. Мы смогли тут же отправиться на поиски монстров.


Есть еще один важный момент, я лично не проверял, авторы Вольного стрелка писали о том, что если захватить Тиксу(нижний уровень), Дейдрана сразу выпускает жуков.
У меня есть предположение, что если не захватывая тюрьму, проникнуть к нижнему уровню, проход не будет завален:


Но это не более чем гипотеза, нужно проверить.

2. Квесты в Камбрии

Можно выполнить квест Марты Грехем.

Она ищет сбежавшего сына Джои. Парень ушел в Сан-Мону, он скорее всего пытается украсть деньги Босса, или подглядывает за шлюхами в публичном доме.


Приводим домой. Бонус к лояльности в городе. Теперь можно нанять Доктора Винсента в больнице.



Просит 500 долларов в день. Высокий интеллект, специализация на тренировку и бонус +10% ментотренингу как у всех местных жителей. Меткость маленькая, 35, но учится быстро.
+ после выполнения этого квеста можно один раз бесплатно подлечиться в госпитале.

Как вылечить ранение.
1. Медленно рана будет заживать сама.
2. Наемнику с большой аптечкой и не 0 медициной выбираем режим «Медик», раненому «Пациет»

3. Пользоваться услугами госпиталя. Не обязательно обращаться к медсестре
Jenny Walden

Поговорите сразу с врачем.
Dr. Steven Willis

Он назначит цену. Лечение в госпитале поможет выиграть немного времени.


Цитата:
Ранения:
Стоит бойцу получить ранение, как ВСЕ его способности снижаются на величину, пропорциональную потере здоровья. Величина снижения рассчитывается "по конечному результату", т.е. определяется, например, суммарная точность выстрела (см. ниже, Меткость) и затем берётся в качестве итоговой величина, уменьшенная на "%" потери здоровья. Аналогично происходит и со Скрытностью, и с Открыванием замков, и с Разминированием, с любым действием раненого бойца. Если персонаж теряет свыше 50% Здоровья, его навыки уменьшаются в большей степени(с) Вольный стрелок


Второй квест дает парень в магазине. G9 сектор


Keith Hemps пожалуется на фермеров, что беспедельничают в городе.

Негодяи находятся в соседнем секторе, на востоке. Вооружены дробовиками, уничтожаются без особых проблем.



Думал на Insane они будут круче:(



Возвращайтесь в город, сдаете квест, теперь в магазине можно продавать оружие.
Деньги у Кейта ограничены, но спустя сутки запасы обновляются.

В G9 секторе можно найти еще ремонтника, он не занимается электроникой, но оружие можно починить.
Alish Perkopoulos


Перко часто не успевает в обещанные сроки. Просит много времени на ремонт. Не самый лучший ремонтник, но пока у нас нет выбора.

3. Центральная ПВО
Приступаем к штурму центрально ПВО. Атаки на Insane не такие и сложные, особенно во второй половине игры. Пробираемся к зданиям, режем колючую проволоку, отстреливаем врагов. Теоретически, в этом секторе должны встретить еще Майка, но он может быть и дальше.



A.I.M-цы будут возмущаться, остальным плевать. Короткая перепалка и Майка придется убить. Разговоры о том, что его можно нанять – ерунда. Sir-Tech это не предусмотрели.
По-идеи, майку можно сохранить жизнь если перебить всех врагов и выйти из сектора. Когда вернетесь, он уже будет нейтрален.

Что с нашим ПВО?
Забегая вперед, в моей кампании, этот сектор был самым атакуемым.



После захвата центрального ПВО, становится свободней.
!Не забывайте, спустя время, элитный отряд Дейдрановцов придет отбивать этот сектор.

А пока, смотрим ролик. Дейдрана выпускает жуков. Один из начальников шахт: Драссен, или Альма, начинает жаловаться на доисторических жуков, которые нагло жрут рабочих. Доход сократился, это плохо. Отправляемся срочно к шахте.

4. Жуки

С жуками связано несколько НПЦ, в больнице вы могли встретить несчастного на инвалидной коляске, который пострадал во время встречи с мутантами.



Теоретически, можно найти человека H11 и I4
Gary "Gabby" Mulnick

Он же Болтун. Расскажет о том, что жуки слепы, пользуются обонянием для определения врагов. Если в свою очередь наемникам воспользоваться волшебным эликсиром, который есть, как вы догадались, только у Гарри – можно стать «невидимым» для монстров.
Так же Болтуну, и еще вот этому товарищу, что обитает в рандомных барах Арулько:
Micky O'Brien

можно продавать ошметки жуков, шубы, когти и зубы больших кошек.

Для жуков невидим еще Робот(квест на поиски ученого Дейдраны)


Найти ученого, который поможет создать робота можно H7, H16, I11, E4
Dr. Nathaniel "MadLab" Kairns


Как только обнаружите заброшенный дом, заходите, там должен быть переключатель, что открывает скрытую дверь. Док попросит вас принести оружие и видеокамеру. Последнюю можно купить в Балайме.
Робот средней силы боец, вместо лечения нуждается в ремонте. Если сломается, можно сделать нового. Управляется одним из наемников.

Возвращаемся к нашему заданию.

На сайте Вольного стрелка писали о том, что в Альме ни разу не встречали жуков. Возможно это исправление версии 1.13, или я просто такой счастливый, жуки напали именно там.



Шахтеры не сопротивляются в бою мутантам, если поспешить, можно спасти несколько рудокопов.
Экспансивные пули(синие и зеленые), существенно упрощают борьбу с вредителями.

В моем случае, их под рукой не оказалось, поэтому пришлось пользоваться стандартными патронами.

Несколько советов.
Берите с собой полную команду, 6 человек. Лишние «стволы» будут очень кстати.
Вооружитесь автоматическим пушками, возьмите побольше боеприпасов. Снайперки в данном случае бесполезны. Лучше несколько карабинов, автоматические дробовики, ПП и пулеметы. Бои будут происходить на средних и коротких дистанциях. Несколько гранат можно прихватить. Если планируете делать из ошметков королевы жуков чудо-эликсир(-100 грамм веса брони, +10% прочности.), наберите с собой пустых склянок(встречаются в больнице Камбрии).


Самая простая тактика: Атака-отступление в соседний сектор, когда жуков становится слишком много. Но, при этом: Лояльность в городе будет серьезно падать, несколько таких ходов и отношение граждан может упасть до красного уровня. Следите за этим.

Жуки будут устаревать засады. Не отходите далеко от края карты, нужно всегда иметь возможность отступить. Одним бойцом выманиваем насекомых, не ждите пока его начнут окружать, провоцируем жука и бежим к своим.
За одним монстром прибегут и остальные.

Если проход узкий, на перехвате хода не спешите добивать жука, выпускаем очередь, он уже не сможет нас атаковать и при этом не пропустит своих друзей.
Личинки убиваются легко, но довольно шустрые и метко плюются

Их желательно уничтожать сразу.
В самом конце нашего приключения мы наткнемся на королеву жуков


Она не двигается, но плюется очень метко и с большим ущербом для здоровья бойцов.
Почти всего перехватывает ходы ваших наемников, в этом вся сложность, даже если красться бесшумно, большая вероятность того, что вашего бойца убьет. Расставляем наемников так, чтобы они с наименьшей потерей для очков действий смогли выйти на линию огня.
Можно набросать гранат, перекрыть ей обзор, стрелять наугад через завесу. Или же рассчитывать на промах королевы во время интерапта. Главное войти в бой.
После чего – смело остальными солдатами выходим из укрытий, разряжаем обоймы, дело техники так сказать.
Из королевы лутится чудоэликсир, применяем правой клавишей банки на ее тушку, пока она окончательно не сгниет. Смазываем броню, повторное применение на одну и ту же броню ее уничтожает. Удивительная игра, правда? Столько мелочей, которые не влияют на сюжет, но как могут разнообразить процесс прохождения.

Измазанным в липкой жиже, уставшим наемникам пора возвращаться обратно на поверхность. А здесь ничего хорошего, разве что восстановилась добыча руды.
_________________
— Что было в той пробирке?
— Мой новый, улучшенный цереброфлор. Боюсь, теперь эта лужайка себе на уме(c)Черный Плащ


Последний раз редактировалось: :| (Чт Май 06, 2010 9:30 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:47 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Глава шестая. Моя жена – начальник тюрьмы.

1. Экватор кампании

Основная зона боевых действий сместиться в центр и на восток. Армия Дейдраны будет атаковать в основном центральное ПВО, шахту Камбрии и квадраты в Альме. В Драссене станет чуть спокойней. Но все же, патрули будут иногда тревожить защитников города.



Важный момент в игре, какие направления для атаки возможны?

1. Балайм. Можно легко добраться до города на вертолете, но пользы от этой атаки не будет. Шахты нет. Поддержка населения низкая. Войска Дейдраны попытаются почти сразу отбить город. Диктаторше не нравится, когда дети ее богатых друзей из Балайма слюнявят ее трон:)

2. Грам. На вертолете можно добраться до его границ. Проблема в том, что сам город находится под прикрытием ПВО. Одно дело захватить город, другое – удержать.

3. Попытаться взять северо-западную базу ПВО. Это откроет возможность свободно перемещаться практически по всей территории страны. Можно будет свободно атаковать Грам и Читзену.

Главная головная боль в том, что наши войска не закрепились на данной захваченной территории. Отправив штурмовой отряд на запад, мы рискуем потерять центр. В том числе и ПВО, а это катастрофа, города станут уязвимыми, о быстром перемещении войск можно забыть.

Поэтому есть смысл немного подождать, три шахты приносят больше дохода, можно нанять кого-то из А.I.M., смело выставляйте зону высадки в Камбрии.

2. Эстони.
Советую отправиться в Эстони, это небольшой городок к юго-западу от Камбрии. Иногда там дежурят войска, но обычно спокойно.



Что интересного в Эстони?

Можно нанять вот этого парня:
Kevin "Maddog" Cameron


Специализация: взлом замков. Бонус на ментотренниг как у всех местных.
Высокие физические показатели, ловкость 92 и проворность 91
Меткость, правда ниже, всего 66, но это не так смертельно.
Веселый парень, так люблю его реплики:

или вот эта:)

Человек берет от жизни все)

Пообщайтесь со стариком Кэмероном.
Jake Cameron

Он торгует всяким барахлом, иногда попадается Рентгеновская трубка, ее можно использовать для создания Датчика передвижений. Скупает все, но по низким ценам.

Короткое отступление. Кроме стандартного эквипмента, в игре можно создавать много интересного - комбинируя, на первый взгляд, совершенно бесполезный хлам. И за это огромное спасибо Sir-Tech.
Подобные инструкции лучше посмотреть на сайте Вольного стрелка, или покопаться в гугле.
Как пример, я расскажу что нужно, чтобы создать детектор передвижений. Полезная штука, но можно и обойтись. На Insane мне было лень им заниматься. Но все же.


Детектор передвижений

Цитата:
1. +=
2. + + =
3. + =
4. +

Lame Boy + медная проволка = дисплей.

Рентгеновская трубка + Fumble Pack + жвачка = рентгеновский детектор.

Рентгеновский детектор + дисплей = детектор передвижений (Motion Scanner).
http://www.freelancer.ag.ru/


Для создания нужен боец со специализацией электроника, высокой механикой и мудростью.
Можно так же создавать сигнальные ловушки, модификации на оружие, более мощную взрывчатку.

В Эстони желательно еще повидать Шкипера:
Skipper

Солдаты Дейдраны погубили его семью, теперь старику ничего не остается кроме как бродить по свалке.
Можно подарить ему RND вещь, что угодно, довольный Шкипер вам отдаст ключ-карту. Она открывает вход в подпольную лабораторию Орты. Жаль, что Шкипера нанять нельзя:(

Есть ли смысл вообще соваться в Орту? Сектор K4.
Дело вкуса, тактической ценности не имеет. В оригинальном JA2 там можно было хорошо вооружиться, редкие патроны к P90, ракетные винтовки.
Охрана прибежит из соседнего сектора


Walter Bazzon

За 20 тысяч вам откроет дверь в подземную лабораторию, или воспользуйтесь подарком Шкипера)
У меня, во время штурма нижнего сектора, когда пустили газ, несколько противников задохнулись.



Угрожаем доктору:
Dr. Ernest Poppin


Получаем доступ к ракетным винтовкам.

Возвращаемся к прохождению.

Что делать с Бешенным решайте сами, можно оставить в Камбрии тренировать ментов.

3. Тикса

Можно попробовать высадиться с вертолета, тогда ваши наемники появятся возле КПП. Проблематично? Думаю ночью есть смысл попробовать, правда в этом случае поднимут сразу тревогу.

Штурм Тиксы – интересный квест. Если тихо проникнуть в этот дом



Можно пообщаться с мужем начальницы тюрьмы,
Brewster Woltz

Ему приходится смотреть за сворой детей целыми днями, искренне желает смерти своей жене. Мужчина нам расскажет, что его вторая половика
Christine Woltz

Торчит целыми днями в тюрьме, только изредка возвращается домой поужинать. На рабочем месте у нее две кнопки:
Одна - пускает газ.
Вторая – поднимает тревогу.
Если воспользоваться первой сразу, охрана тюрьмы не успеет одеть противогазы.
Поговорите еще с Брюстером, с высоким лидерством он просто напросто отдаст ключ от тюрьмы, тогда и ждать никого не нужно, идем убиваем начальницу(можно снять ключ с его трупа)


В 1.13, тем более на Insane, это все не играет никакой роли, я начальницу тюрьмы нашел вообще на крыше. Врагов довольно много, застать их как-то врасплох с помощью газа будет сложнее, чем просто пойти и всех перестрелять.

Забавно, что во время пальбы, заключенные то и делают, что бегают из камеры в камеру, чудеса прямо)

Когда разберетесь с тюремщиками, не забудьте пообщаться с Динамо,
Greg "Dynamo" Duncan



Ему удалось продержаться в тюрьме дольше всех, поэтому со здоровьем у Динамо плохо.
Нанимается за символические 50 долларов в день. Специализация: взлом замков, бонус к тренировке ментов как у всех местных. Параметры средние, как боец он не очень. Инта 78. Подходит в основном для взлома замков и тренировки ополчения.
Если отвести его в Альму, к брату, выполнится квест, получаем бонус к лояльности в городе. Там можно Динамо и оставить, пусть тренирует ментов.

Спускаемся вниз, короткая стычка с охраной. В подземной части тюрьмы можно встретить двух NPC
Первый, Gordon Jefferies

От него толку никакого. Если хотите – можно убить беднягу.

Второй чуть разговорчивей.
Breeham "Shank" Druz


За 20 долларов он с удовольствием присоединится к освободительному движению. Параметры ниже среднего, сила аж 31. Специализация на броски. Высокая мудрость. Качается быстро лидерство.
Можно отвести парня в Эстони, к Джейку Кэмерону. Шенк договорится о поставках бензина и базировании вертолета Небесного Всадника там.
Единственная выгода – мистер Баллок не будет тащиться через всю страну на ремонт в Драссен.
Спускаться ниже нет смысла. Обыскиваем ящики, если есть желание.
Больше в Тиксе делать нечего.

На секунду в Камбрию.
Что дальше. В зависимости от вашего финансового положения начинаем планировать. Важно, не забывайте собирать кошельки у врагов. Шахты должны приносит уже неплохую прибыль.
Есть смысл оставить штурмовую группу, 4-5 человек в боевой готовности. Остальные тренируют ополчение.

В этот период будут активно штурмовать города, вы ощутите все прелести сложности Insane. Иногда по 60-80 противников за одну атаку.


Во-первых, ваши наемники прокачаются. Во-вторых, вооружение и патроны бесплатные. В-третьих, поднакопите денег.
_________________
— Что было в той пробирке?
— Мой новый, улучшенный цереброфлор. Боюсь, теперь эта лужайка себе на уме(c)Черный Плащ


Последний раз редактировалось: :| (Чт Май 06, 2010 9:33 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:48 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Глава седьмая. Забытые реликвии.

1. Северо-западная база ПВО

Когда почувствуете, что готовы к дальнейшим подвигам. Придется сделать выбор – Грам, или ПВО.
Может показаться, что от города до базы не так далеко идти, в действительно все не так просто. Для начала, там горная дорога, обходить черти сколько. У нас Insane, пока будем играть в скаутов, противники могут отхватить город, или ПВО. Не хорошо, тем более, что на пути еще могут встретиться неприятели.
Небесному Всаднику придется снова доказывать, что прозвище ему дали не просто так.

Выбираем относительно спокойный момент, когда враги не планируют атаковать, садимся на вертолет и двигаем в сторону северо-западного ПВО.



Методом save\load ищем лазейку в противовоздушной обороне врага. Важно подлететь к базе как можно ближе. Скорость 5 минут, двигаемся медленно из сектора к сектору. Сажаем вертолет, оставшуюся дистанцию преодолеваем пешком. Если у вас это получилось, считайте, что победа в войне нам уже обеспечена.
Северо-западная база ПВО берется легко, охрана не сильная, даже на поздних этапах игры.



Дейдрана в бешенстве, враг попытается отбить западную и центральную ПВО. Есть смысл оставить кого-то для тренировки ополчения. Патрули будут крутиться вокруг этой ПВО до конца игры. Нападут ли? Все зависит от гарнизона в секторе. Минимум одна атака будет точно.

2. Читзена.

В режиме non-stop можно захватить Читзену. Стратегической ценности этот городок не имеет. За исключением шахты:

Для сравнения:
100% лояльность Читзена - 2400 в день.
100% лояльность Драссен - 4000 в день
100% лояльность Камюрия - 8400 в день.
100% лояльность Грам - 9500 в день.
100% лояльность Альма -13000 в день.
Прибыль рассчитывается в процентном соотношении в зависимости от лояльности.
То есть, с лояльность 50% в Читзене будет прибыль 1200.


В секторе A2 можно выполнить два квеста:
Помочь двум американским туристам добраться в аэропорт Драссена.
John Kulba

и
Mary Kulba

Возни много из-за нескольких тысяч долларов. Джон обещает прислать еще две пушки: пистолеты, стреляющие 7.62. На Insane просто не будет времени выполнить этот квест. Разве что в конце.

Тут же, местный старожил Yanni Nomigotta


Попросит вернуть на место золотую чашу, древний символ Арулько.
Выполнение данного квеста повысит лояльность в Читзене сразу до 100%, а так же +10% лояльности во всех городах.

Проблема в том, что священная реликвия сейчас радует глаза богачей из Балайма.
Этот же артефакт хочет у себя видеть Босс из Сан-Моны. Заплатит 20 тысяч.
Можно убить Босса, забрать деньги, очистить его заброшенную шахту. Вернуть реликвию народу. И лояльность, и деньги. Дело ваше.
Раз уже вспомнили Сан-Мону, можно нагрузить рюкзаки трофейным оружием, продать Тони.

Читзену скорее всего атаковать не будут, я не тренировал там ополчение, оборонять не пришлось.

Очередное отступление.
Погода в Арулько.
В 1.13 небесная канцелярия периодически радует жителей дождем. Понятно, что в первую очередь страдают снайперы. Частично ограничивается обзор.
Когда ливень переходит, особенно если ночь – становится совсем интересно. Ваши ПНВ и высокие статы не дают никакого преимущества. Обзор падает до 2-3 клеток, я не шучу, это полный RND.



Вы можете стоять в 2-3 метрах от врага и не видеть его. AI страдает из-за этого так же серьезно.
Самое смешное происходит когда вспыхивает молния, представили полный мрак, солдаты на ощупь ищут врагов и в этот момент яркий свет озаряет весь сектор. На секунду открывается расположение врагов, и тут наступает мрак. AI в таких ситуациях любит обходит со спины и тыкать ножом.
Если у Вас в секторе 6 человек, прижимаетесь спиной к спине, каждый целится в свою сторону. Можно пару раз пальнуть, враги придут на звук. Тактика в бурю не работает вообще. Не пытается как-то хитромудро обходить врага, прятаться на крышах.
Погода фактически уравнивает шансы для всех.
Осветительные снаряды для миномета тут не помогут, враги будут их просто обходить)

Склады вооружения:
Бывают:
E11, H10, H5, J12, M9 секторах
Обычно за кампанию встречаются не более двух. Охраняются обычными солдатами, иногда появляются кошки.


На Insane с трупов врагов вы снимите больше интересного, чем есть на складе.
В основном попадаются патроны, пушки средней силы, гранаты.

3. Грам
До того, как на северо-западное ПВО нападут, можно не сбавляя темпов – взять Грам.
Выгоднее с вертолета высаживаться в H2 секторе.



Большая часть противников будет находится внутри завода. Поэтому есть смысл быстро перегруппироваться, можно занять крышу.
Особого дискомфорта атака не должна доставить(вам конечно).

В этом же секторе, есть единственный террорист с конкретизированной локацией. Хозяин бара. Кроме того, что он эксплуатирует Manny de Santos, младшего из братьев Сантосов, так еще и рабочие жалуются на мистера Чарли(Druggist)


Можете его убить, не забудьте кошелек и голову, Мэнни станет новым барменом)



Сантос кажется простаком, но продать ему всякий хлам не удалось, деловая хватка)

Если речь пошла о террористах и барах. Вы должны были встретить этого парня,
Carmen Dancio(C5 / C13 / D13 / G9)


Кармен охотник за головами, даст вам дискету(ностальгия:)) с информацией о террористах, которые разгуливают по стране. О Чарли(Druggist) я уже писал. Есть еще много. Суть в чем, они изображают мирных граждан, если у вашего наемника хватает мудрости, он сразу видит настоящее имя преступника. Для других отображаются выдуманные имена. Убиваем, отрезаем голову – атака ножом на труп, приносим Кармену, он назначает встречу спустя время, приносит деньги - 5000.
Пишут, что террористы могут и не в полном составе присутствовать в игре, rnd как всегда.
Chris, Druggist (Charlie), Jasmin "T-Rex", Tiffany "Joe" Eddie, Annie "MoM"


Особый случай
Richard "Slay" Ruttwen


Он косит под инвалида, если дать дискету, он поймет, что его раскусили и далее после уговоров согласится помочь.
4 опыт, меткость 93, ловкость и проворность >70, мудрость 59
Не сводить с Карменом, будет пальба.

4. Квесты Грам.

В соседнем секторе можно найти троих NPC.
Лучший в игре механик
Arnold Brunzwell

Чинит быстро и качественно. Легкие поломки исправит за пол часа.

Электронщик
Alexander Fredo


Алекс может раскодировать Ракетную винтовку. К тому времени, AI будут активно ими пользоваться. Кроме того, Алекс чинит электронику, будучи монополистом в Арулько, позволяет себе нарушать условия договора. Мечтает стать первым интернет провайдером в стране.

Есть еще в Граме одна жительница:
Tina Elzan


От нее нельзя ничего добиться, зачем создавали NPC, тратили время на озвучку, если не выполняет никаких функций?

И еще одно отступление.
Все привыкли видеть JA2 именно таким. Тщательна проработка, даже второстепенные квесты расписаны до мелочей. Профессиональная озвучка, столько деталей, а характеры персонажей? Не каждая РПГ может похвастаться таким набором.
Не все знают, что JA2 должна была стать полноценным интерактивным миром.
В JA2 есть много ресурсов, которые так и не ввели в игру:
мирный режим, прячем оружие и прогуливаемся по городу, общаемся с NPC, выполняем квесты) множество вещей и видов оружия, 20 селений, различные транспортные средства, авиаудары. Представьте несколько городов вроде Сан-Моны, в каждом десятки персонажей и квестов.


Подробней читать здесь.
http://freelancer.ag.ru/thoughts/ja2.shtml

Трудно даже представить, что могло бы получиться. Обидно когда у талантливых людей не получается реализовать все задуманное. Такая же судьба ждала творение ребят из Тройки – Vampire the Masquerade: Bloodlines. Люди до сих пор играют, находя множество нереализованных идей, делают моды.
По-идеи, Tina Elzan должна была шить вещи, латать и приводить в порядок. Как бы там ни было, уже прошло больше 10 лет с того времени, как появилась JA2, люди играют, пишут о ней, выпускают модификации и патчи. И за это огромное спасибо Sir-Tech.


5. Шахта. Оборона Грам.

Вернемся к нашей кампании. Сложнее всего взять шахту Грам.



Можно попытаться пробраться к зданию, единственному в секторе, или же занять позицию у скалы. Шахта будет подвергаться атакам, последнее серьезное сражение прошло именно в этом секторе. Около 60 гвардейцев пытались его захватить. Держать оборону довольно трудно. В здании прятаться нет смысла, под стенами будет не всегда безопасно. Защитники сектора легко просматриваются со всех сторон, камни и деревья играют на руку AI. Можно попасть под минометный, или снайперский обстрел. Если врагов много, лучше отступить, потом постепенно отбивать сектор.

Без миномета никак.


Тренировать ополчение в Грам долго, если есть деньги, можно нанять кого-то из AIM для защиты, или перебросить силы из других городов.

Следим за северо-западным ПВО, если нужно, помогите удержать сектор и начинаем планировать дальнейшие действия.

Почти вся страна под контролем. Но у Дейдраны, на сложности Insane неограниченное количество гвардейцев, чем больше территория, тем сложнее ее оборонять.

К этому времени, захвачены все города кроме Медуны+1 RND селение, должны наниматься
Carlos Dasouza и Miguel Cordona, наши любимые лидеры повстанцев.

Бойцы очень неплохие, навыки выше среднего. Но если вы дошли до этого момента, ваши наемники будут гораздо лучше, могут смотреть с высока на эту парочку)
В любом случае, нанять их у меня не получилось. Не знаю с чем это связанно, баг игры, или задумывалось в Insane. В конфиге не нашел ничего связанного с их вербовкой. Это уже не так принципиально.

Что любопытно, если Мигеля убьют, финальный ролик будет несколько другим, Sir-Tech не поленились)
_________________
— Что было в той пробирке?
— Мой новый, улучшенный цереброфлор. Боюсь, теперь эта лужайка себе на уме(c)Черный Плащ


Последний раз редактировалось: :| (Чт Май 06, 2010 9:45 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:48 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Глава восьмая. Немецкое качество.

Вернемся к нашей борьбе. Как я уже говорил, даже после таких тяжелых потерь, Дейдрана будет опасным противником. Это обусловлено сложностью, поэтому не ждите, что у нее закончатся ресурсы.

1. Балайм.

Направляемся в Балайм.
Если получится высадиться сразу в городе – замечательно. Но можно и пройтись пешком.
Вас ждет ожесточенное сопротивление гвардейцев, нужно отбить первый натиск, далее дело времени.



Ждите потом контратаку, несколько раз город попытаются отбить.

Интересно, что когда AI захватывают сектор, размещают солдат всегда в одних и тех же местах, есть стандартные позиции и патрули. Например, L11, в доме, что на юге..



...всегда торчат три гвардейца. Лучше обходить через кухню, иначе будет интерапт.


Что интересного в Балайме.
В этом же L11, можно встретить
Armand Ricci


и его Жена, Lora Ricci

Если удачно пригрозить мужчине, даст 10 тысяч. Или просто покопаться в тумбочке и забрать деньги.

В соседнем секторе есть три магазина.
Мед препараты:
Howard Filmore

Ничего такого, бустеры и аптечки.

Инструменты и патроны
Sam Rozen


Магазин электроники.
Franz Hinkle

Этот человек скупает оружие и многое другое, около 3000 имеет при себе каждый день.
Писали еще о девушке, которая периодически появляется в Балайме, вроде дочь Хинкля, но информации о ней так и не нашел

Что касается золотой чаши, цели двух квестов. Она находится в музее.
Охраняет старик, слабо вооружен.
Eldin Fiddes

Можно убить легко, но в городе упадет лояльность к вам.
Я обычно в тихом режиме брал чашку, переходил в тактический режим, сажал наемка на вертолет. После этого, лучше в музей не возвращаться.

Купил у торговцев ноутбук и гаечный ключ, не очень понятно зачем они нужны)
В оригинальном JA2 Балайм имел большую ценность, электроника для робота, оптика, лазерные прицелы.


Рядом с городом, на западе, L10, можно встретить человека,
Dave Gerard

Который продаст всего за 10 тысяч вам хаммер. Правда придется подождать сутки, пока транспортное средство подготовят.



Хаммер идеально подходит для того, чтобы добраться до Медуны, если бы мы играли в оригинальный JA2, или хотя бы на более низкой сложности.
Сейчас атаки будут особенно ожесточенными, нам нужно собрать лучших бойцов и отправить в Медуну. Ехать довольно долго, да и придется сражаться по пути. На Insane дорога к столице постоянно патрулируется.

2. Высадка в Медуне.
Звездный час для Небесного всадника.
Я долго пытался хоть как-то облететь ПВО, которое размещается в Медуне, но при пересечении первого же красного квадрата, мистер Баллок возмущался и требовал ремонта.
Делая вот такой вот крюк...

... мне удалось добраться в Медуну. Багоюз ли это? Трудно сказать. Возможно очередной RND. В принципе, это уже не важно, если добираться без вертолета, пришлось бы высадиться в ближайшем зеленом секторе и пройти несколько секторов пешком. Это быстрее чем на Хаммере в любом случае, гораздо меньше потерь.

Вокруг столицы оцепление, хорошо охраняемые участки с танками. Как только мы берем один из этих секторов, срабатывает триггер. Наша дорогая диктаторша попытается убить Эллиота.



К тому времени его лицо будет в синяках.

Чтобы немного выиграть времени, можно воспользоваться хитростью.
Смотрим на картинку


0 – стартовое положение, допустим, мы атакуем из этого сектора. Вокруг города выстроили оборонные редуты. Как только мы входим в охраняемый сектор, игра предлагает нам расставить солдат перед боем.
Мы ставим их слева, у выхода из сектора. На рисунке обозначил как 1.
Как только начинается бой, направляемся в соседний сектор. Теперь выставляем свои войска ближе к Столице. Я обозначил цифрой 2. Начинается бой – уходим из сектора в город.
Хороший метод, единственный недостаток - солдаты устают во время этих переходов. Но мы экономим время.

_________________
— Что было в той пробирке?
— Мой новый, улучшенный цереброфлор. Боюсь, теперь эта лужайка себе на уме(c)Черный Плащ


Последний раз редактировалось: :| (Чт Май 06, 2010 9:47 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:48 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Глава девятая. Агония Власти.
1. Медуна. N5

Мне же удалось добраться на вертолете, идеальный варианта для высадки, сектор N5, враги спрятались в помещении, будьте готовы встретиться с кошками.
Если не трогать дверь, пушистые друзья не будут вас беспокоить. Что касается врагов, они будут метаться внутри помещения, можно пробовать расстреливать через окна, или же попытаться выманить. Боевую группу лучше не разделять. Если AI решит все таки напасть, вас ждет много противников. Интераптим все, что подбегает, думаю это не проблема.
У меня случилась неприятность, я взорвал случайно дверь)
Выбежала куча кошек и солдат.

Тот самый миномет, что купил у Бобби Рея в начале игры)

Придется повозиться, но если вы уже в Медуне, значит это не должно вас угнетать)

2. ПВО
Самым сложным для меня оказался сектор ПВО, N4, ночь.


Есть смысл просто занять круговую оборону, выманить пару врагов и отбить основную атаку. Не забывайте, что нашим друзьям должна придти подмога из соседних секторов.
Человек 20-25 в чистом поле. Правило двадцати работает всегда(если вы не подкорректируете файл конфигурации), учитывая, что на базе ПВО есть статичная охрана, больше 5-6 за один раз не ждите.
Гораздо большей проблемой будет захват самой базы. На крыше снайперы, понятно, что у них лучший эквипмент, лучшие статы. Плюс преимущество за счет позиции, вы не сможете их обнаружить раньше, чем они вас. Причем снайперский обзор охватывает практически всю базу. Часовые на КПП тоже не из робкого десятка, просто подойти тихо и убить, скорее всего не получится. Какие бы у вас ни были навыки. Центральный вход охраняют два танка, видят они не очень далеко, перехватывают ходы не часто, другой вопрос, вам просто не дадут безнаказанно их расстрелять из гранатомета.

Если у вашей команды много патронов для миномета, просто устройте врагам ад. Снайперов можно элементарно накрыть огнем, танки взорвать на расстоянии, правда выстрелов 5-6 понадобится.
Я поступил иначе, стал просто по чуть-чуть расшатывать их оборону. Расставил бойцов вокруг базы, и начал сжимать кольцо.
Делал короткие вылазки, противники отвлекались на эти атаки - остальные мои наемники пользовались ситуацией и заходили в тыл к врагам.



Удалось прорваться в этой части, набросал дымовых гранат и солдатами пробрался к зданию. С крыши уничтожил танки, второй группой прорвался через КПП.
Самое сложно позади. Теперь ничего не мешает нам перемещаться по стране, остается малость.

3. Аэропорт
Аэропорт берется через эту лазейку. Опасайтесь мин.



Теперь товары могут доставлять прямо сюда(не пропадают), можно отомстить Пабло)

В каждом секторе, кроме дворца и N5, будет по два танка. Уничтожаются они:
1. Минометом, довольно медленно 2-3 выстрела. Пользуясь принципом RND и Save\Load можно ухитриться нанести максимальный урон.
2. Ракетные винтовки
3. Гранатометы(самый эффективный способ), встречаются одноразовые и перезаряжаемые. Типы снарядов:




Первый встречается довольно часто, особенно в Медуне будет очень много, хватит уничтожить маленькое государство) Другой вопрос, что качество не всегда на высшем уровне, чем хуже снаряд, тем больше шансов, что ваш наемник сам подорвется.
Второй и третий тип можно купить у Бобби Рея на сайте, или найти старого знакомого - торговца взрывчаткой и приобрести у него(C5, C6, D13, H2, G9)

Devin Conell


После захвата 5 городов, он согласится за 800 долларов в день работать на вас. Знает толк во всем, что взрывается, автоматическом оружии и обучении. Боец средний, многие считают, что как торговец – он более ценный.
Третий тип снарядов сравнивают с выстрелом из 120 мм гаубицы, 2000 долларов за выстрел дорого конечно, но чего не сделаешь для бедного народа Арулько, тем более за их же деньги)

4. Сады Медуны и торговый квартал
Захватываются легко. Ни одного квеста нет, поговорить не с кем, а жаль. Если с вами кто-то из повстанцев, будут активно комментировать происходящее в городе, Айра даже сочинит стих.
Еще в садах(домик на юго-западе сектора) можно найти Пульт:



Если им воспользоваться возле статуй:



Откроется секретная дверь в не менее секретный бункер Дейдраны.
Но я решил все таки захватить дворец, это не принципиально. Готовимся к бою.

5. Дворец королевы
С вертолета, без потерь, высадиться скорее всего не получится. Поэтому придется взрывать ворота, или стену. Вокруг дворца минное поле.
Как снять ловушку? Когда наш боец подходит к заминированной клетке и ему хватает навыков понять, что там ловушка – предлагает поставить синий флаг. Чтобы разминировать, достаточно зажав ctrl – кликнуть по сектору, где вы только что поставили флаг.
Прижимаемся к стене, взрываем ворота, оттуда отчаянно повалят гвардейцы. Отстреливаем, взрываем, забрасываем гранами


В тронном зале забаррикадируются человек 5-6, у них высокие статы, ждите перехватов хода, по коридорам бегают еще несколько гвардейцев.

В оригинальном JA2, на высокой сложности, очистить этот сектор было совсем не просто.
Гвардейцы опасно контратаковали, часто просто не хватало очков действий, чтобы остановить их. Не было такого количества взрывчатки, все уходило на танки. Я просто взрывал динамитом две стены и нырял сразу в бункер к Дейдране.


Вернемся в дворец, несколько выстрелов и враги затихают. Если вы прогуляетесь по зданию, можете наткнуться на него:



О нет, это Эллиот с дыркой в голове, срабатывает триггер, включается Zombie mod, все убитые вами враги превращаются в ходячих мертвецов и съедают Пакоса:


:)

Если Дейдрана не стреляла в Эллиота, он будет так же встречать вас, но без отверстия в голове. От прихвостня королевы добиться ничего нельзя.
Через камин, в одной из комнат, спускаемся в бункер Дейдраны.

6. Убежище.
Сразу же у входа будут ждать несколько гвардейцев и телохранитель диктаторши:
Joseph Papanus

За определенную сумму, по-моему, 10 тысяч(или 20) долларов, Джозеф откажется с вами сражаться. В данный момент это не имеет никакого значения, вы можете потратить очки действия для того чтобы передать ему деньги, или для того, чтобы его пристрелить.

Джозеф встречается еще в одном секторе, N7.
Не секрет, что в JA2 можно попасть в плен. Первый же сектор, враги будут предлагать вам сложить оружие. Возможностей сдаться у вас будет много. Так же, в плен ваших бойцов могут забрать в том случае, если они потеряли возможность передвижения. А по простому, их вырубили – граната, глубокие раны. Иногда в плен сдают жуки, фантастический режим, что поделаешь.
Пленники попадают в сектор I13, это Альма.




В одной из этих камер будут сидеть наемники. Наша кампания не предусматривала такое развитие событий. Но если вы играете без Save\Load, на сколько это делает процесс прохождения интересней.
Когда данный сектор уже захвачен, вас могут все равно забрать в плен, на этот раз, все гораздо любопытней.
Ваши несчастные бойцы окажутся в секторе N7, совсем рядом с Медуной. Там выше упомянутый Джозеф, Дейдрана и Эллиот будут допрашивать пленников. За каждый неправильный ответ бьют очень больно.




Будет конечно возможность сбежать, если хватит сил. Я читал, что каким-то багом убивали королеву прямо в этом секторе, не пробовал.
Подробно о попадании в плен писала когда-то
http://freelancer.ag.ru/ja2/hints/prison.shtml
В. Архипова


К статье прилагаются скриншоты и сейв.
По-идеи, должно быть какое-то интересное развитие событий, ведь если мы говорим правду – королева узнает о месте дислокации Мигеля.
Во время допроса Дейдрана говорит, что может предложить наемникам гораздо больше. Все таки интересно было бы попробовать поиграть за нее. По ту сторону баррикад так сказать.

Не знаю глюк ли это 1.13, или что-то лично у меня с игрой, но как только начинается допрос, игра виснет намертво. Чтобы получить весь кайф от игрового процесса, конечно, лучше играть в оригинал.


Не передумали оставлять Джо среди живых?)

Возвращаемся в Медуну.
Осталось совсем немного, добить гвардейцев и пообщаться с Дейдраной.
В конфиге версии 1.13, сложность Insane, указано, что королева будет сражаться вместе со своими подчиненными. У меня она просто бегала, после убийства всех гвардейцев можно было спокойной пообщаться с Дейдраной.


Deidranna


Если есть желание еще поиграть, выходите из бункера. В этот момент, когда столица захвачена, вражеские войска фактически прекратят атаковать города. На карте еще осталось много патрулей, некоторые возможно захотят напасть, но это будет крайне редко.
Когда я вернулся обратно, во-первых, меня атаковал Джо, потом выбежала и сама Дейдрана, королева была крайне агрессивно настроена.



Будьте готовы, неприятно потерять солдат в последнем бою.



Убиваем Дейдрану Райтман, можете сделать это как-то изощренно, закидать камнями, проткнуть катаной, в 1.13 много холодного оружия, в том числе экзотического. Не так важно. Я предпочитаю просто пристрелить.. можно из миномета..
Для каждого наемника, если он убивает королеву, приготовлена своя реплика. Можно S\L, посмотреть кто, что скажет)

Выходим из дворца, народ ликует. Теперь уже высказываются все наши бойцы. Не важно, в каком они секторе.



Про Саддама шикарно О_о


Нанял Гаса послушать его реплику)


Смотрим финальный ролик.
_________________
— Что было в той пробирке?
— Мой новый, улучшенный цереброфлор. Боюсь, теперь эта лужайка себе на уме(c)Черный Плащ


Последний раз редактировалось: :| (Чт Май 06, 2010 10:02 am), всего редактировалось 7 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Ср Май 05, 2010 10:50 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Итоги. Эпилог.

Лучше бойцы.

Top gun - Штурмовик из I.M.P.

624 убийства за 111 боев. 6 противников за сражение. Меткость 100, опыт 10

Далее, Тяжелый пехотинец(I.M.P), Механик(I.M.P) и лучший A.I.M. в моей команде: Сова(она же самый дорогой наемник).
Остальные A.I.M не сильно отстали. Меньше боев просто досталось.


Статистика Фло:)



Меткость с 38 до 70, опыт 7, убито 76.
Держал исключительно для обороны и тренировки ополчения, первое время все было очень плачевно, но ближе к средине игры, Фло можно было использовать даже как штурмовика.

Самые атакуемые сектора: ПВО – центр, шахты Камбрия, Альма, Грамм.



По количеству предметов в секторах, можно понять где была самая большая активность.
2233 предмета в одном секторе.


Какое изобилие, 26 страниц с эквипментом.

Все города и ПВО под контролем)


В Омерту было лететь лень, пусть Мигель разбирается, раз не захотел присоединяться)

17 наемников, 23 дня длилась кампания.
Итого, убито 2203 врага.
Выпито много литров колы и еще черт знает сколько кофе)



Эпилог.

В конце длинного пути, когда все задачи выполнены, становится грустно. Оборачиваешься назад, вспоминаешь все интересное, в самом начале - я не был уверен, что удержу на этой сложности Драссен. Сколько нервотрепки бывает, когда на последнем тике вражеского хода в твою команду летит граната, мысленно готовишься к ctrl+l и тут она не взрывается. Как может злить неловкость некоторых наемников)
Гениальность этой игры в том, что после всего пройденного, остаются всегда только самые хорошие воспоминания.
Победная фраза Совы, Шарлен Хиггенс, идеально подходит для этой ситуации.


Нам остается ждать новых, таких же интересных игр, нужно надеяться на лучшее, возможно Jagged Alliance 3 все таки появится. Говорят даже в этом году. А пока, когда есть свободное время, всегда можно еще раз с удовольствием пройти вторую часть игры, придумав для себя какие-то новые, интересные задачи.


Большое Спасибо
-за вдохновение авторам Вольного Стрелка, много интересного и полезного в их статьях. Пусть они и за 2000ый год. http://www.freelancer.ag.ru/
-Польскому сайту: http://jagged-alliance.pl отличное описание серии JA2.
-Статьям c http://www.gamer.ru
-Вот этому забавному гайду http://lparchive.org/LetsPlay/Jagged%20Alliance%202/Update%2017/index.html
-Разработчикам патча 1.13
- За удобный хостинг под картинки http://imageshack.us/
- Sir-Tech ;)
- гуглю за некоторые подсказки и скриншоты:)
- The Coronas - Tony Was An Ex-Con за музыкальное сопровождение гайда)
- кофеину

и всем-всем-всем)


Последний раз редактировалось: :| (Сб Июн 12, 2010 12:48 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
.
ящер-гриль
ящер-гриль


Репутация: +260/–45    

Зарегистрирован: 21.06.2006
Сообщения: 53656
Откуда: град обреченный
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Чт Май 06, 2010 1:10 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой



Я уж думал сейчас такого не пишут Подозреваю, что буду единственным, кто осилил полностью, но все равно, очень круто

Возник вопрос: а ты с полным дропом играл?

Кстати, Бешеного тоже люблю, а еще в МЕРК нравится Numb в пирсинге и татуировках
_________________
has many Yanukoviches
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Мудрозад
не москаль
не москаль


Репутация: +64/–11    

Зарегистрирован: 23.01.2007
Сообщения: 41788

Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Чт Май 06, 2010 8:43 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой


_________________
Мы развелись из-за одной моей фразы. Во время скандала Володя угрожал испортить мою жизнь, а я ему сказала, что он может испортить только воздух... (с)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Чт Май 06, 2010 4:12 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

. писал(а):
Подозреваю, что буду единственным, кто осилил полностью, но все равно, очень круто

может еще кто-то из гугля попадет на эту страницу) я и не рассчитывал, что вообще хоть кто-то это станет читать

Цитата:
Возник вопрос: а ты с полным дропом играл?
с полным дропом)
в оригинале была своя романтика, радуешься каждой новой интересной пушке, обыскиваешь все дома, склады с вооружением играли важную роль..
Хотя, многие юзали воровство, один умелец как-то снял с танка шесть пулеметов и дуло, после чего еще долго бил беззащитную железяку - прокачал силу и ловскость
В режиме полного дропа это уже не важно)

Цитата:
Кстати, Бешеного тоже люблю, а еще в МЕРК нравится Numb в пирсинге и татуировках
МЕRC мне чем-то команду А напоминает) Ставим легкую сложность, нанимаем их, получаем эдвенчур)
_________________
— Что было в той пробирке?
— Мой новый, улучшенный цереброфлор. Боюсь, теперь эта лужайка себе на уме(c)Черный Плащ
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение



   






СообщениеДобавлено: Чт Июн 03, 2010 7:19 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой


браво за статью)))
Вернуться к началу
:|
Мастер-Флудер I
Мастер-Флудер I


Репутация: +3/–2    

Зарегистрирован: 23.05.2006
Сообщения: 16455
Откуда: дует ветер
Награды: Нет

СообщениеДобавлено: Чт Июн 03, 2010 7:34 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

я могу гордиться, уже два человека просмотрели статью)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Форум -> Игры Часовой пояс: GMT
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
Страница 1 из 9

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Русская поддержка phpBB